Assassin’s Creed - Мираж

Игры для PC / 2026 Mar 21

Еще несколько лет назад я услышал шутку, что AC (Assassin’s Creed) Mirage прошел как мираж – вроде был, но слишком быстро исчез. 

Действие проходит в Багдаде 861-го года. Очень давно, но это неважно. Самое проблемное тут – это где. Багдад, самое скучное с точки зрения окружения место. Однообразные дома, лавки, стены, пару больших храмов вносят небольшое разнообразие и песок. 

Графика очень красивая и на много лучше Valhalla. В настройках по-умолчанию мой Razer очень сильно грелся, выжимая из NVIDIA RTX 2060 все его соки. Я понизил качество картинки в настройках, но она все равно смотрелась очень красиво. К графике у меня претензий нет, я не на столько гурман, чтобы придираться. 

Самое ужасное в игре – это ее окружение. Однообразный Багдад очень быстро надоел, и я удалил игру после 31 часов игры. Для меня самыми лучшими остаются Париж и Лондон, где красивые здания, можно прогуляться по Нотр Даму. Там тоже много схожих улиц, но все же больше разнообразия в окружении. В AC Unity можно просто шляться по улицам Парижа. В Багдаде делать нечего, там все спокойно. 

Что мне понравилось в геймплее – в Assassin’s Creed Mirage почти не дают бонусов за убийство. 

В предыдущих частях за убийство давали бонусы, которые потом влияли на прокачку, давали деньги и снаряжение. Поэтому я сначала каждую миссию старался проходить тихо и незаметно, а потом просто уничтожал всех для прокачки персонажа. 

В Мираже уже нет смысла убивать ради баллов. Мне кажется это больше подходит для мира AC. Так что за это от меня плюс. Не уверен, что все также примут это изменение. 

В Assassin’s Creed Mirage есть основные расследования и второстепенные контракты. Основные расследования совсем чуть сложнее и дольше некоторых контрактов. Некоторые контракты мне даже понравились больше. 

В целом же истории скучноваты. 

Деньги даются очень легко, просто воруешь их у прохожих. Это сделали для того, чтобы больше не убивали ради денег, но они валяются на каждом углу и проблем с ресурсами вообще нет. 

Оружие также качается слишком просто, я даже не задумывался о том, что нужно что-то качать. Так как убивать не нужно, то и смысла в прокачке оружия нет. Как только меня обнаруживали, я убегал ненадолго и возвращался потихоньку, когда всё успокаивалось. 

Абсолютно тупые стражники, действуют прямолинейно и даже когда свистишь, почти всегда приходит только один. Я не помню, чтобы сразу шли два. Так что если нужно убирать кого-то из кустов, то проблем не возникает. 

Но если вас замечают, то в атаку летят все стражники, которые есть вокруг. Если прибежит 3, то есть шанс отбиться. Если больше, то тут уже шансов мало. Поэтому игра вынуждает быть незаметным и проходить всё тихо с минимальными убийствами. 

Еще проблем стражей – они далеко не видят и даже когда идешь сбоку, особо не реагируют. 

В принципе, Assassin’s Creed Mirage мне понравилась. Не сказал бы, что разочаровала полностью. В ней есть положительные стороны. Но то, что я удалил её после 31 часов игры, это уже печалька. В Valhalla играл точно более 100 часов. Остальные не помню, но тоже более 100 часов тратил на каждую из частей.  Unity проходил дважды. 

Мираж реально оказался миражом после 31 часа игры. Это тоже неплохо. За столько я прошёл основную историю Cyberpunk, правда там игра не сильно надоела и захотелось пройти ещё и DLC и просто побегать по городу, потому что там красивое окружение. 


Поделиться с друзьями:

Добавить Комментарий