Сейчас играю в Dante's Inferno на XBox 360 и у меня постоянно прокрадывается в голове мысль о том, что творилось в голове у разработчиков, что они создали такое. Это же жесть в самом жестоком смысле этого слова.
Когда я прошел Fable 3, то захотелось что-то новое в хороших традициях RPG, но для XBox не так уже и много хороших фильмов в таком стиле. После долгих просмотров в интернете я пришел к выводу, что очень хорошие отзывы идут о Dante's Inferno. Но по видео в интернете я понял, что игра будет не из простых и жена не разрешит играть детям, поэтому отдавать за игру 50 баксов, в которую будут играть не все в семье, я не решался.
Недавно в торговом центре наткнулись на диск Dante's Inferno на распродаже кажется за 18 долларов, да еще и в день, когда магазин не брал налоги (дополнительная скидка в 13%). Я решился взять диск, потому что жена тоже хотела что-то новое. Но сразу после вступительного трелера, когда главный герой пришивал к своей груди крест, я понял, что жена играть в это не будет. Детям запрещено даже смотреть на телевизор, когда я играю, поэтому игру запускаю в тот момент, когда дети готовятся ко сну или уже спят. Жена кажется тоже не смотрит на телевизор, пока я играю и даже звук приходится делать на такой минимум, чтобы никто не слышал этой жести.
Игра действительно жестока. Это очень удивительно, ведь игру создали Electronic Arts – достаточно серьезный американский производитель игр. Американцы очень аккуратны к жестокости и эта игра получила сразу же самый взрослый рейтинг. И не зря.
Жестокость, кровь и невероятные психоделические сцены – это самые мягкие слова, которыми можно описать игру. Разработчики пытались передать весь ужас ада и у них это не плохо получилось. Герой путешествует по загробному миру в поисках любимой и встречается с самыми невероятными тварями, с которыми только можно встрется.
Сначала я хотел уже бросить игру, но потом что-то любопытство победило и я начал все же играть. И игра затянула. Уж слишком хорошо она сделана. Если бы не жестокость, я уверен, игра заработала бы на много больше и могла стать мировым бестселлером. Из-за рейтинга и ограниченного количества людей, способных перенести весь этот ужас, игра только потеряла, ведь сделана она отлично.
При таком ограниченном количестве качественных конкурентов, особенно на рынке XBox, игра такого качества графики и такого геймплея могла захватить рынок. Просто нужно было сделать оружие Дантеса не таким адским, перенести его на зеленую лужайку с цветочками, как в Fable, и чуть немного красивее сделать врагов.
Игра разбита на небольшие отрывки с помощью статуй, где можно сохранятся. Проходя между расстояния между статуями, нам нужно убивать нечисть, каких-то мелких чертят или крутых дьяволов. Интеллект врагов банален, но все же построен так, чтобы приходилось попотеть. Я запустил игру на среднем уровне, просто не захотел играть на минимальном, и первое время потел очень сильно, но в одном месте встрял так, что пришлось переключиться на нормальный уровень, после чего игра пошла быстрее.
Тут я очень сильно удивлен искусственным интеллектом подобных игр. На дворе заканчивается 2011-й год, а враги все еще тупые и не только в Dante's Inferno, а вообще в компьютерных играх. Они действуют шаблонно и если понять шаблон каждого отдельного врага, то его легко уничтожить.
Так в Dante's Inferno всех мелких шавок легко убивать с помощью RT. Нажимаем клавишу и насаживаем чертят на лезвие оружия. После чего одной лишь клавишей выбираем судьбу той мелочи, против которой мы боремся. Причем если на вас нападает несколько врагов, все ждут в стороне, пока вы караете или отпускаете грехи чертику на лезвии ножа.
С большими чертями тоже не сложно, их достаточно долбить клавишей Y. От нее они отлетают назад и не могут к вам подойти. Несколько таких ударов, и враг мертв. Если нападают враги разного калибра, то нужно сначала избавиться от мелочи, а потом долбить более крупных врагов.
Набольшую проблему доставляют самые крупные уроды. Их долбить сложнее, потому что когда обрушиваешь на врага град ударов, можно пропустить экстра возможности. Во время битвы с мега монстрами в определенные моменты появляется предложение нажать RT, после чего нажатие определенных клавиш наносит максимальный урон врагу. Так вот, когда рушишь на врага удары, легко пропустить момент.
В игре вроде бы присутствует возможность использовать магию, но у меня пока больше идут резать врагов на части, вырывая из них позвоночник, и отпускать их душу на небеса.
Оценки от 0 до 10 | |
---|---|
Графика | 10 |
Эффекты | 9 |
Звук | 9 |
Геймплей | 9 |
Сюжет | 10 |
В целом | Очень хорошо, но очень жестоко |
Играем? | Да, если не боитесь попасть в ад |
отличная игра! я вообще практически не играю в игрухи, но мимо этой пройти не смог. что-то с чем-то, полностью втягивает в атмосферу, заказал ее летом на ДР, и в первые три дня прошел))
Как насчёт обзора на Skyrim?
Очень хочу поиграть в Skyrim, но боюсь покупать, вдруг не понравится. Дело в том, что мне не нравится бегать, как в шутерах. Я больше люблю когда видно моего героя и он бежит передо мной.